咸魚游戲,曾一度以體育游戲公司的標(biāo)簽示人,而現(xiàn)在咸魚游戲已經(jīng)打破了這個(gè)固有標(biāo)簽,在女性產(chǎn)品上持續(xù)發(fā)力,最終在2019年形成了體育產(chǎn)品、女性產(chǎn)品雙引擎的布局。
為此我們?cè)?019年ChinaJoy上采訪到了咸魚游戲創(chuàng)始人衛(wèi)東冬先生,談一談咸魚游戲發(fā)展到今天,是如何經(jīng)過(guò)發(fā)展與轉(zhuǎn)型,最終形成與其它游戲公司截然不同的戰(zhàn)略路徑。
記者:咸魚游戲是從體育游戲起步,在這個(gè)相對(duì)小眾的領(lǐng)域,咸魚游戲做到過(guò)哪些令你們覺得滿意的成果呢?
衛(wèi)東冬:
四年前,也就是2015年,我們推出了手機(jī)上的第一款足球游戲,也就是《最佳陣容》。它取得了非常好的成績(jī),4年下來(lái)取得了超過(guò)5個(gè)億的流水,到現(xiàn)在每個(gè)月還有幾百萬(wàn)的流水。
在這段時(shí)間里,我們也做了許多創(chuàng)新性的舉動(dòng),比如請(qǐng)來(lái)了中國(guó)的第一個(gè)足球明星——郜林;同時(shí)也是第一個(gè)拿到西班牙甲級(jí)聯(lián)賽授權(quán)的;第一個(gè)在西甲足球賽場(chǎng)打游戲廣告的公司;第一個(gè)請(qǐng)伊涅斯塔來(lái)中國(guó)的。
四年前我們從體育類游戲出發(fā),四年后我們依然在堅(jiān)持體育游戲,在中國(guó)真正能把體育游戲做得很好的公司,我們肯定是其中之一。
今年我們又將推出第二款足球游戲——《決勝足球》,預(yù)計(jì)會(huì)在8月底、9月初跟大家見面。
衛(wèi)東冬:
記者:從體育品類到女性品類,再到其他品類的游戲,現(xiàn)在的咸魚游戲已經(jīng)是一個(gè)多領(lǐng)域的游戲廠商了,目前來(lái)說(shuō),咸魚游戲是一個(gè)怎樣的發(fā)展戰(zhàn)略呢?
衛(wèi)東冬:
我們整個(gè)企業(yè)從2013年底成立,到了2019年,我們整個(gè)企業(yè)的發(fā)展也是伴隨著整個(gè)中國(guó)手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,取得了一些小成績(jī),在國(guó)內(nèi)堅(jiān)持研發(fā)加發(fā)行兩條腿走路。
如今我們以傳統(tǒng)的體育游戲和女性品類游戲作為雙引擎驅(qū)動(dòng),同時(shí)在這之外也會(huì)嘗試一些其他的品類,例如RPG游戲、放置類游戲等。
記者:近些年來(lái),越來(lái)越多的廠商也不滿足國(guó)內(nèi)市場(chǎng),開始向海外擴(kuò)張,在國(guó)際化的賽場(chǎng)上,咸魚游戲有什么計(jì)劃?
衛(wèi)東冬:
在國(guó)際化上其實(shí)是有非常多的布局,上半年我們主要集中在繁體中文地區(qū),而在這個(gè)月也會(huì)有英語(yǔ)的版本,陸陸續(xù)續(xù)還會(huì)推出泰語(yǔ)、韓語(yǔ)、日語(yǔ),會(huì)覆蓋全球主流的語(yǔ)言版本。
國(guó)際化是我們非常重要的一個(gè)組成部分,可能現(xiàn)在大家沒有看到非常多的成績(jī),是因?yàn)樯习肽晡覀冎辉诟郯呐_(tái)推出,下半年會(huì)是我們?cè)诤M獾囊粋€(gè)突飛猛進(jìn)的階段。
記者:看來(lái)您是對(duì)咸魚游戲未來(lái)在海外的發(fā)展是非常有信心的,這份信心來(lái)自何處呢?咸魚游戲的國(guó)際化戰(zhàn)略與其它廠商有何不同呢?
衛(wèi)東冬:
我們的出??梢苑Q之為“垂直化品類出海”,像其它的海外發(fā)行商比較普遍的是主攻某一個(gè)玩法品類,比如都是做SLG或者M(jìn)MO的出海。而我們則更多是放在垂直的題材品類上,比如說(shuō)女性向品類以及體育品類的出海,不管它們的玩法有各種不同,但都還是在“題材品類”這一個(gè)主軸上。
當(dāng)然在后續(xù)的新產(chǎn)品中,咸魚游戲未來(lái)也不排除做其它題材或玩法品類的出海。
我們大部分產(chǎn)品都是垂直細(xì)分品類,而不是MMO等紅海玩法類型——當(dāng)然紅海我們也有在做,只是說(shuō)在選擇上更優(yōu)先我們擅長(zhǎng)、保證成功率的領(lǐng)域。
我們的主體思想是盡量去打垂直化品類,這也是跟公司整體的布局有關(guān)系——堅(jiān)持體育品類和女性品類。
記者:其實(shí)除了體育品類、女性品類之外,我們也有看到咸魚游戲在電競(jìng)領(lǐng)域也一直有所發(fā)力的,那么到了今年,咸魚游戲在電競(jìng)領(lǐng)域布局如何?有將旗下產(chǎn)品加入到電競(jìng)項(xiàng)目中得想法嗎?例如《塞爾之光》。
衛(wèi)東冬:
電競(jìng)化的產(chǎn)品其實(shí)需要的天時(shí)地利人和要素是很重的,我們也曾經(jīng)嘗試過(guò)RTS電競(jìng),但RTS移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域很難取得良好的體驗(yàn)感,這種情懷類產(chǎn)品拿到年輕類用戶群體中也比較難了,效果不好,RTS這個(gè)產(chǎn)品算是失敗的,但還會(huì)留意電競(jìng)化產(chǎn)品的可能性。
現(xiàn)在我們做得更多的是在打造一個(gè)基于電競(jìng)本身的國(guó)際化電競(jìng)賽事平臺(tái)。
而《塞爾之光》,我們不會(huì)強(qiáng)去把它做成一款電競(jìng)游戲,它就是一款傳統(tǒng)的MMORPG游戲。
記者:說(shuō)到電競(jìng),就不得不提到最近火熱的自走棋類游戲,您對(duì)這類游戲有什么看法?
衛(wèi)東冬:
如果我是一家電競(jìng)公司的老板,我可能會(huì)做大學(xué)生的比賽,會(huì)加入到我們的比賽項(xiàng)目中變成一個(gè)項(xiàng)目,讓我們的大學(xué)生,高校賽事的平臺(tái)中多一個(gè)項(xiàng)目。
記者:作為游戲公司的老板,您最喜歡自己公司旗下的哪一款產(chǎn)品?
衛(wèi)東冬:
我們有非常多的產(chǎn)品,其實(shí)我都還喜歡,最近玩得比較多的一個(gè)是《塞爾之光》,因?yàn)槲易约阂渤淞撕芏噱X,在《塞爾之光》里面買了翅膀。
盡管平日里很忙,但我偶爾還是要上去玩一下,我的等級(jí)也是一直保持在60級(jí)。當(dāng)然在下個(gè)月,我可能又會(huì)跑去玩我們的足球游戲了。
記者:在平日里您還喜歡玩什么其他的游戲呢?是哪一款游戲的粉絲?
衛(wèi)東冬:
《實(shí)況足球》,這也是做了許多足球游戲的原因嘛,自己也看足球游戲比賽什么的,對(duì)足球是有情懷的,前一段時(shí)間武磊回國(guó),我們還在一起見面,聊一些合作的事情。
結(jié)語(yǔ):短短20分鐘的采訪中,我們?cè)敿?xì)了解了咸魚游戲僅6年的發(fā)展歷程,從單一品類到多品類,從國(guó)內(nèi)走向國(guó)際,咸魚游戲的奮斗是大多數(shù)中國(guó)游戲創(chuàng)業(yè)公司的縮影。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,相信他們會(huì)為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)更多的驚喜。